Pas d’orbes pour cette fois, mais plein d’éclats.
Il s’agit de 8 quêtes qui vous donneront 1500 éclats universels chacune, soit 12 000 au total.
Nommé « coup de main », ces éclats vous permettront de monter plus rapidement vos dernières unités. De quoi vous aider pour les quêtes de la tour d’entraînement, ou pour faire évoluer rapidement des héros pour la transmission d’aptitudes.