Le parchemin est une arme exclusive à Hoshido qui est l’équivalent des tomes pour Nohr. Dans le triangle des armes, étant une arme rouge, elle est avantagée face aux armes vertes (batte/yumi) mais est désavantagée face aux armes bleues (naginata/shuriken).
Chaque parchemin, une fois équipé, augmente au moins une caractéristique au porteur.
Note : Les parchemins peuvent être utilisés dans toutes les voies, mais ils ne peuvent être achetés que dans l’armurerie d’Hoshido.
Nom | Niveau de l’arme | Dmg | Prc | Crit | Esq | Por | Description |
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Esprit Rat | E | 3 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | Évitement +10. Coups critiques et techniques offensives impossibles. Technique +1. |
Esprit Boeuf | D | 5 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | Déf +1. Chaque parchemin augmente au moins une carac. du porteur. |
Esprit Tigre | C | 8 | 70 | 0 | -5 | 1-2 | Vit +1. Rend les doubles frappes plus difficiles à exécuter (Vit eff. -3). |
Esprit Lapin | B | 11 | 75 | 0 | 0 | 1-2 | Rés +1, Evit -5. Après utilisation, Mag/Tec -2 (récup. Mag/ Tec +1 par tour). |
Calamité | C | 7 | 70 | 5 | 0 | 1-2 | Vit/Déf +1. Inverse l’avantage de l’arme et double ses effets. |
Esprit Serpent | A | 5 | 60 | 0 | 0 | 1-2 | Vit/Rés +1. permet de lancer 2 attaques, puis Mag -50% jusqu’à la prochaine attaque. |
Esprit Cheval | D | 4 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | Tec/Vit/Déf/Rés +3. Un esprit immuable. |
Esprit Mouton | D | 5 | 70 | 0 | 0 | 1-2 | Déf/Rés +1. A utiliser pour restaurer 10PV à son porteur quand il est équipé. |
Esprit Dragon | A | 13 | 85 | 10 | 0 | 1-2 | Tec/Déf +1. Efficace contre les dragons. Porteur : Mag -50% jusqu’à sa prochaine attaque. |
Blasphèmes | D | 10 | 50 | 10 | -10 | 1-2 | Tec +1. Rend les doubles frappes plus difficiles à exécuter (Vit eff. -3) |
Esprit Singe | D | 4 | 80 | 0 | 0 | 1-2 | Tec/Vit +1, Rés +2, Cha -4. Un esprit maudit. |
Esprit Oiseau | C | 5 | 75 | 0 | 15 | 1-2 | Vit/Cha +1, Déf -4. Un esprit au coeur léger. |
Papier | E | 1 | 95 | 0 | 10 | 1-2 | Vit +1. Evit +10, pas conçu pôur le combat. |
Textes d’Izana | C | 5 | 85 | 0 | 0 | 1-2 | Tec +1, Déf -2, Rés -1. Dmg infligés au combat x2. Double frappe impossible. |
Peinture Sumi-e | B | 9 | 90 | 0 | -20 | 1-2 | Tec/Cha +1. Dégâts en contre x2. Double frappe impossible. Après utilisation, Mag/Tec -2 (récup. 1 par tour) |