Atq réduite 1 |
En début de tour, inflige Atq -3 aux ennemis situés à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
50 |
Azama, Cain, Charlotte(Mariée), Fae, Hawkeye, Lloyd |
Atq réduite 2 |
En début de tour, inflige Atq -4 aux ennemis situés à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
100 |
Azama, Cain, Charlotte(Mariée),Fae, Hawkeye, Lloyd |
Atq réduite 3 |
En début de tour, inflige Atq -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
200 |
Azama, Cain, Charlotte(Mariée), Fae, Hawkeye, Lloyd |
Atq/Vit réduites 1 |
En début de tour, inflige Atq/Vit -4 aux ennemis situés à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
100 |
Alm (Brave) |
Atq/Vit réduites 2 |
En début de tour, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
200 |
Alm (Brave) |
Atq/Vit réduites 3 |
En début de tour, si l’unité se trouve à 2 cases ou moins d’un ennemi, confère Atq/Vit +5 à l’unité pendant un tour et inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
300 |
Alm (Brave) |
Coup sauvage 1 |
Après avoir initié le combat, l’unité inflige 3 dégâts aux ennemis situés à deux cases ou moins de l’ennemi ciblé. |
50 |
Camilla, Leo, Narcian, Rhajat |
Coup sauvage 2 |
Après avoir initié le combat, l’unité inflige 5 dégâts aux ennemis situés à deux cases ou moins de l’ennemi ciblé. |
100 |
Camilla, Leo, Narcian, Rhajat |
Coup sauvage 3 |
Après avoir initié le combat, l’unité inflige 7 dégâts aux ennemis situés à deux cases ou moins de l’ennemi ciblé. |
200 |
Camilla, Leo, Narcian, Rhajat |
Déf réduite 1 |
En début de tour, inflige Déf -3 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
50 |
Clarisse, Ephraim, Michalis, Peri, Raven, Ike(Brave) |
Déf réduite 2 |
En début de tour, inflige Déf -4 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
100 |
Clarisse, Ephraim, Michalis, Peri, Raven, Ike(Brave) |
Déf réduite 3 |
En début de tour, inflige Déf -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
200 |
Clarisse, Ephraim, Michalis, Peri, Raven, Ike(Brave) |
Dépl. cuirassé 1 |
Si l’unité commence le tour avec 100% de ses PV et à côté d’un allié en armure, l’unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d’une case de plus (valable un tour seulement) |
60 |
Amelia, Ephraim (Brave), Daraen(Stratège des fêtes), Henry(Joyeux vampire) |
Dépl. cuirassé 2 |
Si l’unité commence le tour avec au moins 50% de ses PV et à côté d’un allié en armure, l’unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d’une case de plus (valable un tour seulement) |
120 |
Amelia, Ephraim (Brave), Daraen(Stratège des fêtes), Henry(Joyeux vampire) |
Dépl. cuirassé 3 |
Si l’unité commence le tour à côté d’un allié en armure, l’unité et les alliés en armure adjacents peuvent se déplacer d’une case de plus (valable un tour seulement) |
240 |
Amelia, Ephraim (Brave), Daraen(Stratège des fêtes), Henry(Joyeux vampire) |
Elan (Cavalerie) |
En début de tour, confère Atq/Vit +6 aux cavaliers adjacents pendant un tour. |
200 |
Gunter |
Elan (Cuirassés) |
En début de tour, confère Atq/Vit +6 aux unités en armures adjacentes pendant un tour. |
200 |
Gwendolyn |
Elan (Volants) |
En début de tour, confère Atq/Vit +6 aux unités volantes adjacentes pendant un tour. |
200 |
Azura,(Amie des fêtes),Hinoka, Nowi(Sorcière éternelle) |
Elan infanterie 1 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Vit du fantassins > Vit de l’ennemi de 5 points ou plus, comteur -1 pour chaque attaque du fantassin. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique. ) |
60 |
Marth (Légendaire) |
Elan infanterie 2 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Vit du fantassins > Vit de l’ennemi de 3 points ou plus, comteur -1 pour chaque attaque du fantassin. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique. ) |
120 |
Marth (Légendaire) |
Elan infanterie 3 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Vit du fantassins > Vit de l’ennemi de 1 points ou plus, comteur -1 pour chaque attaque du fantassin. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique. ) |
240 |
Marth (Légendaire) |
Encens Atq 1 |
Confère Atq +2 aux alliés adjacents. |
50 |
Alfonse, Barst, Fjorm, Hector, Lilina, Lucina, Micaiah Ogma, Reinhardt, Sothe, Camus, Delthea |
Encens Atq 2 |
Confère Atq +3 aux alliés adjacents. |
100 |
Alfonse, Barst, Hector, Lilina, Lucina, Ogma, Reinhardt, Camus |
Encens Atq 3 |
Confère Atq +4 aux alliés adjacents. |
200 |
Alfonse, Barst, Lilina, Lucina, Ogma, |
Encens Atq/Déf 1 |
Confère Atq/Déf +2 aux alliés adjacents. |
120 |
Reinhardt(Epée d’Ishtar), Tana(Eté) |
Encens Atq/Déf 2 |
Confère Atq/Déf +3 aux alliés adjacents. |
240 |
Reinhardt(Epée d’Ishtar), Tana(Eté) |
Encens Atq/Spd 1 |
Confère Atq/Spd +2 aux alliés adjacents. |
120 |
Sothe |
Encens Atq/Spd 2 |
Confère Atq/Spd +3 aux alliés adjacents. |
240 |
Sothe |
Encens Déf 1 |
Confère Déf +2 aux alliés adjacents. |
50 |
Camilla,(Amie d’Hoshido),Corrin(Héros traditionnel),Celica, Chrom, Daraen(H), Edgar, Minerva, Mist, Oscar, Priscilla, Roderick, Sully, Xander |
Encens Déf 2 |
Confère Déf +3 aux alliés adjacents. |
100 |
Camilla,(Amie d’Hoshido),Celica, Chrom, Daraen(H), Edgar, Minerva, Priscilla, Sully, Xander |
Encens Déf 3 |
Confère Déf +4 aux alliés adjacents. |
200 |
Celica, Chrom, Daraen(H), Priscilla, Sully, Xander |
Encens Déf/Rés 1 |
Confère Déf/Rés +2 aux alliés adjacents. |
120 |
Corrin(Héros traditionnel),Mist |
Encens Déf/Rés 2 |
Confère Déf/Rés +3 aux alliés adjacents. |
240 |
Corrin(Héros traditionnel),Mist |
Encens Vit/Déf 1 |
Confère Vit/Déf +2 aux alliés adjacents. |
120 |
Oscar |
Encens Vit/Déf 2 |
Confère Vit/Déf +3 aux alliés adjacents. |
240 |
Oscar |
Encens Rés 1 |
Confère Rés +2 aux alliés adjacents. |
50 |
Anna, Eliwood, Lachesis, Merric, Mist, Niles, Olwen, Tharja, Tiki(Adulte) |
Encens Rés 2 |
Confère Rés +3 aux alliés adjacents. |
100 |
Anna, Eliwood, Lachesis, Merric, Niles, Olwen, Tharja, Tiki(Adulte) |
Encens Rés 3 |
Confère Rés +4 aux alliés adjacents. |
200 |
Anna, Lachesis, Merric, Niles, Tharja, Tiki(Adulte) |
Encens Vit 1 |
Confère Vit +2 aux alliés adjacents. |
50 |
Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo, Lucina(Brave) |
Encens Vit 2 |
Confère Vit +3 aux alliés adjacents. |
100 |
Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Palla, Saizo |
Encens Vit 3 |
Confère Vit +4 aux alliés adjacents. |
200 |
Clair, Jeorge, Lyn, Marth, Saizo |
Exp. arc 1 |
Si l’unité survit et utilise un arc, reçoit EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
50 |
Faye |
Exp. arc 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’arcs reçoivent EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
100 |
Faye |
Exp. arc 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’arcs reçoivent EXP x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
200 |
Faye |
Exp. épée 1 |
Si l’unité survit, elle reçoit EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Athenais |
Exp. épée 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’épées de l’équipe reçoivent EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Athenais |
Exp. épée 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’épées de l’équipe reçoivent EXP x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Athenais |
Exp. tome bleu 1 |
Si l’unité survit au combat, elle reçoit EXP x 1,5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
50 |
Mae |
Exp. tome bleu 2 |
Si l’unité survit au combat, tous les utilisateurs de magie azur de l’équipe reçoivent EXP x 1,5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
100 |
Mae |
Exp. tome bleu 3 |
Si l’unité survit au combat, tous les utilisateurs de magie azur de l’équipe reçoivent EXP x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
200 |
Mae |
Expérience hache 1 |
Si l’unité survit, elle reçoit EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
50 |
Chrom(Vernal) |
Expérience hache 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de haches reçoivent EXP x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
100 |
Chrom(Vernal) |
Expérience hache 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de haches reçoivent EXP x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
200 |
Chrom(Vernal) |
Fumée Atq 1 |
Après le combat, inflige Atq -3 aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible pour le restant du tour. |
60 |
Lyn(Brave), Kaze |
Fumée Atq 2 |
Après le combat, inflige Atq -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible pour le restant du tour. |
120 |
Lyn(Brave), Kaze |
Fumée Atq 3 |
Après le combat, inflige Atq -7 aux ennemis situés à 2 cases ou moins de la cible pour le restant du tour. |
240 |
Lyn(Brave), Kaze |
Fumée Vit 1 |
Après le combat, inflige Vit -3 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
60 |
Nino(volante), Sigurd, Takumi déchu |
Fumée Vit 2 |
Après le combat, inflige Vit -5 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
120 |
Nino(volante), Sigurd, Takumi déchu |
Fumée Vit 3 |
Après le combat, inflige Vit -7 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
240 |
Nino(volante), Sigurd, Takumi déchu |
Fumée Déf 1 |
Après le combat, inflige Déf -3 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
60 |
Alphonse(Pâque) |
Fumée Déf 2 |
Après le combat, inflige Déf -5 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
120 |
Alphonse(Pâque) |
Fumée Déf 3 |
Après le combat, inflige Déf -7 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
240 |
Alphonse(Pâque) |
Fumée Rés 1 |
Après le combat, inflige Rés -3 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
60 |
Daraen (F) Déchu |
Fumée Rés 2 |
Après le combat, inflige Rés -5 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
120 |
Daraen (F) Déchu |
Fumée Rés 3 |
Après le combat, inflige Rés -7 aux ennemis situés à de cses ou moins de la cible pour le restant du tour. |
240 |
Daraen (F) Déchu |
Garde distante 1 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +3 pendant le combat. |
60 |
Caineghis |
Garde distante 2 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +3 pendant le combat. |
120 |
Caineghis |
Garde distante 3 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés +3 pendant le combat. |
240 |
Caineghis |
Garde proche 1 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. |
60 |
Veronica (Brave) |
Garde proche 2 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. |
120 |
Veronica (Brave) |
Garde proche 3 |
Confère l’effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : si l’ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. |
240 |
Veronica (Brave) |
Impair Atq 1 |
Au début des tours impairs, confère Atq +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Ishtar, Laevatein (Eté) |
Impair Atq 2 |
Au début des tours impairs, confère Atq +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Ishtar, Laevatein (Eté) |
Impair Atq 3 |
Au début des tours impairs, confère Atq +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Ishtar, Laevatein (Eté) |
Impair Vit 1 |
Au début des tours impairs, confère Vit +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Byleth (M), Laevatein |
Impair Vit 2 |
Au début des tours impairs, confère Vit +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Byleth (M), Laevatein |
Impair Vit 3 |
Au début des tours impairs, confère Vit +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Byleth (M), Laevatein |
Impair Déf 1 |
Au début des tours impairs, confère Déf +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Eirika (Légendaire), Haar, Ryoma (Source) et Xander (NY Hoshidien) |
Impair Déf 2 |
Au début des tours impairs, confère Déf +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Eirika (Légendaire), Haar, Ryoma (Source) et Xander (NY Hoshidien) |
Impair Déf 3 |
Au début des tours impairs, confère Déf +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Eirika (Légendaire), Haar, Ryoma (Source) et Xander (NY Hoshidien) |
Impair Rés 1 |
Au début des tours impairs, confère Rés +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Aversa |
Impair Rés 2 |
Au début des tours impairs, confère Rés +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Aversa |
Impair Rés 3 |
Au début des tours impairs, confère Rés +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Aversa |
Impulsion Atq 1 |
En début de tour, confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant un tour. |
50 |
Corrin(F), Gunter, Gwendolyn, Inigo, Nino, Olivia, Sanaki, Serra, Mathilda |
Impulsion Atq 2 |
En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour. |
100 |
Corrin(F), Gunter, Gwendolyn, Inigo, Nino, Olivia, Sanaki, Serra, Mathilda |
Impulsion Atq 3 |
En début de tour, confère Atq +4 aux alliés adjacents pendant un tour. |
200 |
Corrin(F), Gunter, Gwendolyn, Inigo, Nino, Olivia, Sanaki, Serra, Mathilda |
Impulsion Déf 1 |
En début de tour, confère Déf +2 aux alliés adjacents pendant un tour. |
50 |
Frederick, Lissa(Joie Immaculée), Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander(Vernal), Zelcher |
Impulsion Déf 2 |
En début de tour, confère Déf +3 aux alliés adjacents pendant un tour. |
100 |
Frederick, Lissa(Joie Immaculée), Ninian, Sakura, Sharena, Sheena, Xander(Vernal), Zelcher |
Impulsion Déf 3 |
En début de tour, confère Déf +4 aux alliés adjacents pendant un tour. |
200 |
Frederick, Sakura, Sharena, Xander(Vernal), Zelcher |
Impulsion Rés 1 |
En début de tour, confère Rés +2 aux alliés adjacents pendant un tour. |
50 |
Azura, Jagen, Linde, Maria, Shiida, Sophia, Soren, Corrin(F)(Apprentie touriste), Soleil, Azura (Voix du lac) |
Impulsion Rés 2 |
En début de tour, confère Rés +3 aux alliés adjacents pendant un tour. |
100 |
Azura, Jagen, Linde, Maria, Shiida, Sophia, Soren, Corrin(F)(Apprentie touriste) |
Impulsion Rés 3 |
En début de tour, confère Rés +4 aux alliés adjacents pendant un tour. |
200 |
Azura, Linde, Maria, Sophia, Soren |
Impulsion Rés 4 |
En début de tour, confère Rés +7 aux alliés adjacents pendant un tour. |
300 |
Peony |
Impulsion Vit 1 |
En début de tour, confère Vit +2 aux alliés adjacents pendant un tour. |
50 |
Azura,(Amie des fêtes),Eirika, Hinoka, Laslow, Matthew, Ryoma, Shiida(Mariée) |
Impulsion Vit 2 |
En début de tour, confère Vit +3 aux alliés adjacents pendant un tour. |
100 |
Azura,(Amie des fêtes),Eirika, Hinoka, Laslow, Matthew, Ryoma, Shiida(Mariée) |
Impulsion Vit 3 |
En début de tour, confère Vit +4 aux alliés adjacents pendant un tour. |
200 |
Eirika, Laslow, Matthew, Ryoma, Shiida(Mariée) |
Impulsion Vit 4 |
En début de tour, confère Vit +7 aux alliés adjacents pendant un tour. |
300 |
Sue |
Influx infanterie 1 |
Compteur -1 au début du premier tour pour toutes les unités d’infanterie alliées ayant au moins 5 PV de moins que l’unité. (Les effets s’ajoutent à ceux d’aptitudes simlaires.) |
60 |
Dorcas, Xander(Nageur novice) |
Influx infanterie 2 |
Compteur -1 au début du premier tour pour toutes les unités d’infanterie alliées ayant au moins 3 PV de moins que l’unité. (Les effets s’ajoutent à ceux d’aptitudes simlaires.) |
120 |
Dorcas, Xander(Nageur novice) |
Influx infanterie 3 |
Compteur -1 au début du premier tour pour toutes les unités d’infanterie alliées ayant au moins 1 PV de moins que l’unité. (Les effets s’ajoutent à ceux d’aptitudes simlaires.) |
240 |
Dorcas, Xander(Nageur novice) |
Menace de Surtr |
En début de tour, si l’unité se trouve à 2 cases ou moins d’un ennemi, confère Atq/Vit/Def/Rés +4 pendant un tour et inflige Atq/Vit/Def/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu’à la fin de leur phase. |
300 |
Surtr |
Pair Atq 1 |
Au début des tours pairs, confère Atq +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Delthea Déchue |
Pair Atq 2 |
Au début des tours pairs, confère Atq +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Delthea Déchue |
Pair Atq 3 |
Au début des tours pairs, confère Atq +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Delthea Déchue |
Pair Vit 1 |
t des tours pairs, confère Vit +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Ike (Saint-Valentin), Karla |
Pair Vit 2 |
Au début des tours pairs, confère Vit +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Ike (Saint-Valentin), Karla |
Pair Vit 3 |
Au début des tours pairs, confère Vit +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Ike (Saint-Valentin), Karla |
Pair Déf 1 |
Au début des tours pairs, confère Déf +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Silas, Ylgr (Eté) |
Pair Déf 2 |
Au début des tours pairs, confère Déf +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Silas, Ylgr (Eté) |
Pair Déf 3 |
Au début des tours pairs, confère Déf +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Silas, Ylgr (Eté) |
Pair Rés 1 |
Au début des tours pairs, confère Rés +2 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
60 |
Hector (Brave) |
Pair Rés 2 |
Au début des tours pairs, confère Rés +4 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
120 |
Hector (Brave) |
Pair Rés 3 |
Au début des tours pairs, confère Rés +6 à l’unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l’unité reçoit ce boost même s’il n’y a pas d’unités adjacentes). |
240 |
Hector (Brave) |
Pouls d’Ositia |
Au début du tour 1, compteur -1 pour tous les alliés dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe. |
300 |
Hector(Légendaire) |
Prudence (Cavalerie) |
En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux cavaliers adjacents pendant un tour. |
200 |
Jagen |
Prudence (Cuirassés) |
En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux unités en armure adjacentes pendant un tour. |
200 |
Lissa(Joie Immaculée), Sheena |
Prudence (Dragons) |
En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux dragons adjacentes pendant un tour. |
200 |
Ninian |
Prudence (Vol) |
En début de tour, confère Déf/Rés +6 aux unités volantes adjacentes pendant un tour. |
200 |
Shiida, Corrin(F)(Apprentie touriste) |
Regroupement 1 |
Si l’unité a 100% de ses PV, les fantassins et unités en armure alliés situés à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
60 |
Ryoma (Légendaire), Tana, Olivia(volante) |
Regoupement 2 |
Si PV ⩾ 50%, les fantassins et unités en armure alliés situés à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
120 |
Ryoma (Légendaire), Tana, Olivia(volante) |
Regroupement 3 |
Les fantassins et unités en armure alliés situés à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
240 |
Ryoma (Légendaire), Tana, Olivia(volante) |
Regroupement (Vol) 1 |
Si l’unité a 100% de ses PV, les unités volantes alliées à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
60 |
Travant |
Regroupement (Vol) 2 |
Si PV ⩾ 50%, les unités volantes alliées à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
120 |
Travant |
Regroupement (Vol) 3 |
Les unités volantes alliées à deux cases ou moins peuvent se déplacer jusqu’à une case adjacente à l’unité. |
240 |
Travant |
Rés réduite 1 |
En début de tour, inflige Rés -3 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
50 |
Nowi, Oboro, Ursula |
Rés réduite 2 |
En début de tour, inflige Rés -4 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
100 |
Nowi, Oboro, Ursula |
Rés réduite 3 |
En début de tour, inflige Rés -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
200 |
Nowi, Oboro, Ursula |
Ruée infanterie 1 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l’ennemi de 5 point ou plus, compteur -1 par attaque. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique ) |
60 |
Brady, Noire(Eté), Mikoto |
Ruée infanterie 2 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l’ennemi de 3 point ou plus, compteur -1 par attaque. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique ) |
120 |
Brady, Noire(Eté), Mikoto |
Ruée infanterie 3 |
Pour les fantassins à 2 cases ou moins, si Atq du fantassin > Atq de l’ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 par attaque. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique ) |
240 |
Brady, Noire(Eté), Mikoto |
Ruse Atq 1 |
Au début du tour, inflige Atq -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
60 |
Julius, Katarina, Léo(Prince balnéaire), Oliver |
Ruse Atq 2 |
Au début du tour, inflige Atq -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
120 |
Julius, Katarina, Léo(Prince balnéaire), Oliver |
Ruse Atq 3 |
Au début du tour, inflige Atq -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
240 |
Julius, Katarina, Léo(Prince balnéaire), Oliver |
Ruse Déf 1 |
Au début du tour, inflige Déf -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
60 |
Arvis, Gaius(Eté) |
Ruse Déf 2 |
Au début du tour, inflige Déf -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
120 |
Arvis, Gaius(Eté) |
Ruse Déf 3 |
Au début du tour, inflige Déf -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
240 |
Arvis, Gaius(Eté) |
Ruse panique 1 |
Au début du tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 5 PV de moins que l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
60 |
Garon, Luke, Valter, Zelgius |
Ruse panique 2 |
Au début du tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
120 |
Garon, Luke, Valter, Zelgius |
Ruse panique 3 |
Au début du tour, les bonus deviennent des malus pour les ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 1 PV de moins que l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
240 |
Garon, Luke, Valter, Zelgius |
Ruse Rés 1 |
Au début du tour, inflige Rés -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
60 |
Gunnthrà, Lute, Sonya |
Ruse Rés 2 |
Au début du tour, inflige Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
120 |
Gunnthrà, Lute, Sonya |
Ruse Rés 3 |
Au début du tour, inflige Rés -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase. |
240 |
Gunnthrà, Lute, Sonya |
Ruse Vit 1 |
Au début du tour, inflige Vit -3 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase |
60 |
Deirdre, Saias |
Ruse Vit 2 |
Au début du tour, inflige Vit -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase |
120 |
Deirdre, Saias |
Ruse Vit 3 |
Au début du tour, inflige Vit -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur d’au moins 1 point à celle de l’unité jusqu’à la fin de leur phase |
240 |
Deirdre, Saias |
Souffle infanterie 1 |
Confère l’effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l’ennemi initie le combat, confère compteur -1 par attaque pendant le combat. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Nah |
Souffle infanterie 2 |
Confère l’effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l’ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +1 compteur -1 par attaque pendant le combat. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Nah |
Souffle infanterie 3 |
Confère l’effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l’ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 compteur -1 par attaque pendant le combat. ( S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
240 |
Nah |
Souffle vital 1 |
Après avoir initié le combat, l’unité rend 3 PV aux alliés adjacents. |
50 |
Cordelia(Mariée), Félicia, Florina, Julia, Tiki(Jeune) |
Souffle vital 2 |
Après avoir initié le combat, l’unité rend 5 PV aux alliés adjacents. |
100 |
Cordelia(Mariée), Félicia, Florina, Julia, Tiki(Jeune) |
Souffle vital 3 |
Après avoir initié le combat, l’unité rend 7 PV aux alliés adjacents. |
200 |
Cordelia(Mariée), Félicia, Florina, Julia, Tiki(Jeune) |
Stimulant Atq 1 |
Confère Atq +2 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
120 |
Delthea, Fjorm, Micaiah |
Stimulant Atq 2 |
Confère Atq +3 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
240 |
Delthea, Fjorm, Micaiah |
Stimulant Déf 1 |
Confère Déf +2 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
120 |
Roderick; Arden |
Stimulant Déf 2 |
Confère Déf +3 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
240 |
Roderick, Arden |
Stimulant Vit 1 |
Confère Vit +2 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
120 |
Lucina(Brave), Tailtiu |
Stimulant Vit 2 |
Confère Vit +3 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
240 |
Lucina(Brave), Tailtiu |
Stimulant Rés 1 |
Confère Rés +2 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
120 |
Azura(Voix du lac), Soleil |
Stimulant Rés 2 |
Confère Rés +3 aux alliés situés à 2 cases ou moins pendant le combat. |
240 |
Azura(Voix du lac), Soleil |
Sursaut (Cavalerie) |
Confère Vit/Atq +4 aux cavaliers à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Reinhardt, Camus |
Sursaut (Cuirassé) |
Confère Vit/Atq +4 aux alliés en armure à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Hector, Jakob(Monstre dévoué) |
Sursaut (Vol) |
Confère Vit/Atq +4 aux alliés volants à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Palla, Innes(Eté) |
Tactique Atq 1 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Atq +2 pendant un tour. |
60 |
Legault, Siegbert |
Tactique Atq 2 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Atq +4 pendant un tour. |
120 |
Legault, Siegbert |
Tactique Atq 3 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Atq +6 pendant un tour. |
240 |
Legault, Siegbert |
Tactique Vit 1 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Vit +2 pendant un tour. |
60 |
Lyn(Légendaire), Ylgr |
Tactique Vit 2 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Vit +4 pendant un tour. |
120 |
Lyn(Légendaire), Ylgr |
Tactique Vit 3 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Vit +6 pendant un tour. |
240 |
Lyn(Légendaire), Ylgr |
Tactique Déf 1 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Déf +2 pendant un tour. |
60 |
Shiro, Ike(légendaire) |
Tactique Déf 2 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Déf +4 pendant un tour. |
120 |
Shiro, Ike(légendaire) |
Tactique Déf 3 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Déf +6 pendant un tour. |
240 |
Shiro, Ike(légendaire) |
Tactique Rés 1 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Rés +2 pendant un tour. |
60 |
Canas, L’Arachel |
Tactique Rés 2 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Rés +4 pendant un tour. |
120 |
Canas, L’Arachel |
Tactique Rés 3 |
Au début du tour, les alliés situés à 2 cases ou moins dont le type de mouvement apparaît deux fois ou moins dans l’équipe reçoivent Rés +6 pendant un tour. |
240 |
Canas, L’Arachel |
Tech. épée 1 |
Si l’unité utilise une épée et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Gray, Lene |
Tech. épée 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’épées de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Gray, Lene |
Tech. épée 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées d’épées de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Gray, Lene |
Tech. hache 1 |
Si l’unité utilise une hache et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Tiki(Eté) |
Tech. hache 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de haches de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Tiki(Eté) |
Tech. hache 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de haches de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Tiki(Eté) |
Tech. lance 1 |
Si l’unité utilise une lance et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Daraen(Eté) |
Tech. lance 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de lances de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Daraen(Eté) |
Tech. lance 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de lances de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Daraen(Eté) |
Tech. tome (V) 1 |
Si l’unité utilise un tome vert et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Élise(Fleur tropicale) |
Tech. tome (V) 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes verts de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Élise(Fleur tropicale) |
Tech. tome (V) 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes verts de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Élise(Fleur tropicale) |
Tech. tome (B) 1 |
Si l’unité utilise un tome bleu et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Shigure(danseur) |
Tech. tome (B) 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes bleus de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Shigure(danseur) |
Tech. tome (B) 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes bleus de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Shigure(danseur) |
Tech. tome (R) 3 |
Si l’unité utilise un tome rouge et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Tharja(Fille « ordinaire ») |
Tech. tome (R) 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes rouges de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Tharja(Fille « ordinaire ») |
Tech. tome (R) 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de tomes rouges de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Tharja(Fille « ordinaire ») |
Tech. dague 1 |
Si l’unité utilise une dague et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
30 |
Sakura(Tendre nekomata) |
Tech. dague 2 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de dagues de l’équipe reçoivent PA x 1.5. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
60 |
Sakura(Tendre nekomata) |
Tech. dague 3 |
Si l’unité survit, toutes les unités dotées de dagues de l’équipe reçoivent PA x 2. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.) |
120 |
Sakura(Tendre nekomata) |
Vigilance (Cavalerie) |
Confère Déf/Rés +4 aux unités montées à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Berkut, Eliwood, Olwen |
Vigilance (Cuirassé) |
Confère Déf/Rés +4 aux unités en armure à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Edgar |
Vigilance (Vol) |
Confère Déf/Rés +4 aux unités volantes à deux cases ou moins de l’unité. |
200 |
Camilla,(Amie d’Hoshido), Minerva, Shigure |
Vit réduite 1 |
En début de tour, inflige Vit -3 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
50 |
Jaffar, Nabarl, Selena, Shanna, Takumi |
Vit réduite 2 |
En début de tour, inflige Vit -4 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
100 |
Jaffar, Nabarl, Selena, Shanna, Takumi |
Vit réduite 3 |
En début de tour, inflige Vit -5 aux ennemis situés à 2 cases ou moins pendant un tour. |
200 |
Jaffar, Nabarl, Selena, Shanna, Takumi |
Vœu Atq/Déf 1 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Déf +3 à l’unité pendant un tour. |
60 |
Altina |
Vœu Atq/Déf 2 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Déf +4 à l’unité pendant un tour. |
120 |
Altina |
Vœu Atq/Déf 3 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Déf +5 à l’unité pendant un tour. |
240 |
Altina |
Vœu Atq/Vit 1 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Vit +3 à l’unité pendant un tour. |
60 |
Ike (Déchu) |
Vœu Atq/Vit 2 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Vit +4 à l’unité pendant un tour. |
120 |
Ike (Déchu) |
Vœu Atq/Vit 3 |
En début de tour, si l’unité se trouve à côté d’un allié, confère Atq/Vit +5 à l’unité pendant un tour. |
240 |
Ike (Déchu) |